弾薬の種類

弾薬の種類

Iron Nestの全弾薬タイプを解説 — AP、HE、HCHE、発煙弾、照明弾、ホスゲン弾、催涙ガス弾、焼夷榴弾、装薬。ダメージ、爆風半径、最適な使用戦略

9
砲弾タイプ
40m
最大爆発半径
1-6
装薬

Introduction

アイアンネストの弾薬タイプは、APバンカーバスターやHE汎用弾からホスゲンガスや照明フレアまで、9つの主要カテゴリにわたる30種類のアンロック可能な砲弾バリエーションに及びます。各砲弾は固有の爆風半径、貫通値、装薬互換性、そして新聞結果システムを通じてストーリーの結果に影響を与える道徳的意味合いを持っています。各目標タイプに適切な弾薬を選択することは、重要な射撃任務中のクリーンキルと弾薬の浪費の違いを生みます。装薬、その射程帯への影響、プレミアム砲弾と標準砲弾の費用対効果のトレードオフを理解することは、ミッション効率とチャレンジモードのスコアリングパフォーマンス最適化の両方にとって同様に重要です。

弾薬タイプクイックリファレンス

砲弾略称ティア爆風半径最適目標コスト
S 高性能爆薬HE最も汎用性が高い15m軟目標、歩兵標準
A 徹甲弾APバンカーに必須5m硬化構造物標準
A 高容量HEHCHE集団キラー30m集団の敵プレミアム
B 照明弾STAR偵察に必須20m (ダメージ無)夜間観測
C 発煙弾SMK遮蔽ツール40m (ダメージ無)視線遮断
B ホスゲンガスPGASエリア拒否25m塹壕の歩兵
C 催涙ガスTGAS非致死性15m群衆の分散
A 焼夷弾PYRO構造物焼却15m木造要塞標準
C 訓練弾EMPT練習専用無しキャリブレーション無料

弾薬一覧

S

HE — 高爆弾

汎用の主力 — 砲塔内で最も多用途な弾薬

最適な標的歩兵、ソフトターゲット、修正、汎用交戦。この弾薬タイプは、多様な戦闘状況で戦闘効果を最大化したい操作者にとって不可欠です
爆発半径爆発半径15m — 過剰な威力なしに要塞化された陣地を制圧するのに十分。高爆発の爆発は、歩兵小隊を無力化し軽い要塞を破壊するのに十分な致死ゾーンを作り出し、近くの友軍への巻き添え被害を最小限に抑えます。
戦略交戦の70%のデフォルト選択。目標が要求する場合のみ特殊弾に切り替える — バンカーにはAP、密集編成にはHCHE、遮蔽にはスモーク。HEは確認されたキルごとに最もコスト効率の高い弾薬です。
A

AP — 徹甲

バンカー破壊の貫通弾 — 硬化目標に対して不可欠

最適な標的バンカー、装甲車両、鉄筋コンクリート構造物。この弾薬タイプは、多様なミッションタイプと戦術シナリオで戦闘効果を最大化したい操作者にとって不可欠です
爆発半径5mの集中貫通 — 硬化構造物への直撃が必要。狭い爆発半径は外れがスプラッシュダメージゼロを意味し、旋回と仰角ハンドルによる精密な照準が絶対に必須です。
戦略HEで十分なソフトターゲットにAPを無駄にしない。高爆発の影響を無視する構造物 — バンカー、鉄筋コンクリート、装甲車両の船体 — にのみ徹甲弾を温存してください。
A

HCHE — 高容量炸裂弾

クラスターキラー — 集団敵編成に対する最大爆風

最適な標的クラスター編成、集団步兵、過圧殺傷 この砲弾タイプは、多様な任務タイプや戦術シナリオにおいて戦闘効率を最大化したいオペレーターにとって不可欠です
爆発半径30mの爆発半径——大砲アーセナル中最も広い破壊半径です。巨大な過圧波は射程内のあらゆるものを壊滅させ、エリア denial において比類ありません
コストプレミアム徴用コストのため、HCHEは戦略的に使用する必要があり、デフォルトのHE代替として使うべきではありません。高価値のクラスター目標が存在する任務に予約し、爆発半径で1発あたり複数の敵を排除できるようにしてください
S

煙弾 — 遮蔽

エリアデニアル煙幕 — 1発あたり15秒間の視界遮断

カバー面積20m半径の煙クラウド この砲弾タイプは、多様な
最適な使用場面步兵の前進を覆い、敵の観測兵を視界から遮断し、大砲の再配置をカバーします。煙弾は15秒間の視界遮蔽を生成し、敵のスポッターが正確な射撃のための座標を伝えるのを防ぎます
持続時間部隊を移動させるか大砲を再配置する前に必ず煙を発射してください。15秒のウィンドウにより、逆火を引き寄せることなく移動するための十分な不可視性が得られます。煙の展開タイミングは生存にとって極めて重要です
A

スターライト弾 — 照明

上空のflare — 敵の位置を露呈し戦場の霞を除去

照明持続時間1発あたり30秒 この砲弾タイプは、多様な任務タイプや戦術シナリオにおいて戦闘効率を最大化したいオペレーターにとって不可欠です
半径40mの円形領域が30秒間の完全な持続時間で照らされますスターライト弾は敵の位置を露呈し、照らされたエリアの戦場の霞を除去し、スポッターが目標座標を確認できるようにします
最適なタイミング夜間交戦の開始時に発射し、敵の接近ベクトルを優先してください。照明は、敵が射程内に移動する前に展開した場合に最も効果的で、スポッターが座標をプロットする時間を与えます
B

光気 — 化学弾

致死性化学剤 — 持続的なエリアデニールと道徳的結果

持続性1発あたり45秒 この砲弾タイプは、多様な任務タイプや戦術シナリオにおいて戦闘効率を最大化したいオペレーターにとって不可欠です
道徳的コスト民間人に近い目標に使用した場合の物語上の影響と新聞界の反発です。光気の毎回の展開は、あなたの評判を変える見出しを生成し、人道的エンディングへのアクセスを潜在的にロックアウトします
警告最終手段の武器 — エリアデニアルには効果的ですが、重い物語上のペナルティを伴います。光気と同様の戦術効果を提供しつつ道徳的結果を伴わない代替手段として催涙ガスを検討してください
B

催涙ガス — 鎮圧

非致死性化学剤 — キルなしで敵の避難を強制

除去時間1発あたり20秒 この砲弾タイプは、多様な任務タイプや戦術シナリオにおいて戦闘効率を最大化したいオペレーターにとって不可欠です
利点光気とは異なり物語上のペナルティはありません。催涙ガスは要塞化された陣地で降伏チェックを強制し、化学兵器使用に関する新聞の見出しを生成せずに敵の拠点を排除できるようにします
ヒント要塞化された陣地に使用して、HEを発射する前に避難を強制してください。20秒の除去時間により敵は逃げる機会を得られ、その後空になった構造物を破壊するために高爆発弾で追撃してください
A

焼夷弾 — 燃焼

持続的な火災ダメージ — 木造構造物と植生を破壊

燃焼持続時間1発あたり25秒 この砲弾タイプは、多様な任務タイプや戦術シナリオにおいて戦闘効率を最大化したいオペレーターにとって不可欠です
拡散8mの火炎半径で隣接する可燃物表面に広がり、木造構造物のクラスターで連鎖反応を引き起こします焼夷弾は可燃性素材で作られた要塞を破壊するのに優れています
戦略木造要塞に対して壊滅的 — 最大のエリア破壊のために火を隣接する構造物に連鎖させてください焼夷弾はクラスターされた木造建築物を狙う場合に最も効果的です
A

破片弾 — 対人用

空爆破片 — 露出した歩兵編隊を壊滅させる

破片半径最適高度で25m この砲弾タイプは、多様な任務タイプや戦術シナリオにおいて戦闘効率を最大化したいオペレーターにとって不可欠です
信管設定調整可能な空爆高度により、オペレーターは目標の配置と地形特性に適応するために、任意の高度で最大の破片カバレッジに合わせて信管を設定できます
精度敵との距離に合わせて信管を正確に設定してください — 高すぎると敵の上空でバーストが無駄になり、低すぎると地面で炸裂して破片半径が減少します。殺傷効率を最大化するために信管タイミングの練習を行ってください

Core Mechanics

Iron Nestの弾薬は、各砲弾タイプが明確な戦術的目的を果たす階層システムで運用されます。6ステップの射撃ループでは、ステップ4で正しい砲弾を選択する必要があります — 砲弾セレクターダイヤルが薬室間を切り替えます。高性能爆薬(HE、Sティア)はエリア制圧とバンカー破壊のために最大の爆風半径を提供します。徹甲弾(AP、Aティア)は副次的被害を最小限に抑えつつ、硬化目標に力を集中させます。高容量HE(HCHE、Aティア)は持続的な砲撃のために爆風半径と弾頭重量のバランスを取ります。発煙弾(SMK、Cティア)は再配置のための視覚的遮蔽を作り出します。照明弾(STAR、Bティア)は夜間作戦のために区域を照らします。ホスゲンガス(PGAS、Bティア)と催涙ガス(TGAS、Cティア)は、道徳的選択システムと新聞の結果を引き起こす化学砲弾です。焼夷弾(PYRO、Aティア)は持続的な火災ダメージで建造物を炎上させます。空包/訓練弾(EMPT、Cティア)はゼロリスクの練習用です。各砲弾には、リソース、爆風半径、最適な目標プロファイルにおける特定のコストがあり、これが展開が戦術的に最適となるタイミングを決定します。

Advantages

HE's versatility makes it the workhorse shell — it handles corrections, soft targets, and area effects efficiently. AP's concentrated penetration is irreplaceable against bunkers that shrug off HE blasts. HCHE's wide blast radius clears clustered formations in a single shot, saving time and scoring efficiency in challenge modes. The moral choice system adds narrative depth: chemical shells are effective area-denial tools but carry newspaper headline consequences that reflect on the operator's decisions.

Challenges

弾薬システムの主な弱点は、そのリソース管理の複雑さにあります。オペレーターは9種類の弾薬それぞれ異なる補充率を持つ弾数、薬装、1発あたりのコストを追跡しなければなりません。化学弾は道徳選択システムという追加の負担を伴います:リンガスまたは催涙ガスを発射すると、新聞の結果がトリガーされ、物語のパスが閉鎖されたり faction の評判が変化したりする可能性があります。ティアシステムは明確ですが、オペレーターがすべての状況でSティアHE弾にデフォルトしてしまう偽の階層を作り出し、特殊弾の戦術的利点を見逃す可能性があります。スモークや訓練用弾のような低ティア弾は、リソースコストに対して低パワーに感じられ、特定のニッチを持つ戦術ツールというよりは弾薬の無駄に感じられることがあります。AP弾の狭い爆発範囲はエリアターゲットに選択したオペレーターを罰し、スターライト弾の照準効果のみは標準ミッションでは戦術的応用がありません。

Frequently Asked Questions

最も頻繁に使用すべき砲弾はどれですか?+
HE (High-Explosive) handles roughly 70% of all engagements effectively. It offers the best balance of damage, blast radius, and cost. Switch to specialty shells only when the target specifically demands it — AP for bunkers, HCHE for clusters, smoke for screening.
誤った弾種を使用した場合どうなりますか?+
Using HE on a bunker wastes the shot — the blast dissipates against hardened surfaces. Using AP on scattered infantry is overkill — the tiny blast radius hits only one target. Mismatched ammo costs time, requisition points, and potentially allows counter-battery fire during wasted reloads.
化学弾はゲームプレイに影響を及ぼしますか?+
Yes — phosgene and tear gas shells are effective area-denial tools, but their use triggers newspaper headline consequences after the mission. The game does not judge you, but it shows the weight of every chemical deployment. Defying orders to use them also has narrative consequences.

Quick Tips

💡

常に目標に砲弾タイプを合わせてください:範囲目標とバンカーにはHE、硬化点目標にはAP、持続砲撃にはHCHE、そして再配置のための視覚的遮蔽が必要な場合にのみ発煙弾を使用します。間違った砲弾を装填すると弾薬を浪費し、チャレンジモードでの弾薬効率スコアが低下します。この習慣は、疲労と反復が自己満足とコストのかかるミスにつながる可能性がある長時間のセッション中にますます重要になります。

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化学弾(ホスゲンおよび催涙ガス)は道徳的選択システムを作動させ、新聞の結果を生成します。ミッションが特に化学的効果を必要とする場合、または特定の派閥ストーリーパスを意図的に追求している場合にのみ使用してください。化学弾の安易な使用は、人道的エンディングへの道を閉ざす可能性があります。この習慣は、疲労と反復が自己満足とコストのかかるミスにつながる可能性がある長時間のセッション中にますます重要になります。

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訓練弾(EMPT)はコストがかからずダメージも与えないため、戦闘リソースを浪費することなく完全な装填および発射シーケンスを練習するのに理想的です。実際のミッションで実弾に切り替える前に、空の砲弾を使用して6ステップループが自動的に感じられるまでリハーサルしてください。この習慣は、疲労と反復が自己満足とコストのかかるミスにつながる可能性がある長時間のセッション中にますます重要になります。

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